martes, 19 de junio de 2012

El Covenant

El Covenant

El Covenant, fue un colectivo de razas alienígenas unidas, que controlaron gran parte del Brazo de Orión, y la Vía Láctea. Más especificamente, su Gobierno era una Jerarquía Oligarca Teocrática, con un sistema de castas, y siendo liderados por un grupo especifico de individuos.
Ellos comenzaron una Campaña genocida en contra de la Humanidad hasta que fueron derrotados en la Guerra Humano-Covenant por diversos factores, siendo el más importante un conflicto interno (la "Guerra Civil del Covenant" o "el Gran Cisma"). 
Tras ser vencidos por una serie de golpes devastadores, donde perdieron capacidad de líderazgo, y fuerza (durante la infección de los Flood enGran Caridad o durante la Batalla de la Instalación 00), continuaron operando, al menos en cierta manera, la cual aún es desconocida.

Formación
El Covenant fue formado gracias al pacto acordado entre las razas San 'Shyumm  y Sangheili , concretado después de una guerra larga y desgastante entre éstas dos razas. Ésta guerra tomo pie en el año 938 a.E.C, cuando un grupo de San 'Shyuum reformistas entro en espacio bajo control del planeta Sanghelios reclamando las abundantes reliquias Forerunner que ahi se encontraban para su estudio. Debido a las diferencias que ambas razas tenían acerca de la adoración a las reliquias, comenzó un conflicto de ideologías.
Los Profetas creían que activar las reliquias y estudiarlas para crear objetos útiles era la mejor manera de adorar a estos "dioses", mientras que los Élites veían esto como una herejía y un sacrilegio hacia la adoración de los Forerunners. Mientras las diferencias se hacian evidentes, el diálogo entre las dos razas empezó a convertirse en agresiones, y una guerra que duraría ochenta y seis años comenzó.
Los Élites, con su sociedad basada en un Gobierno militar, poseían la ventaja de una estrategía efectiva y de una sociedad preparada para la guerra, pero los Profetas tenian en su control un arma mejor que cualquier ventaja de los Élites: una nave interestelar enorme y poderosa de los Forerunners conocida como el acorazado.
 Cuando los Profetas comezaron a usar el acorazado contra los Élites en los enfrentamientos navales (los más comunes en éste conflicto) lograron varias victorias aplastantes sobre sus fuerzas, así fue como los sabios Comandantes Élites, dándose cuenta del peligro que representaba la nave Forerunner, tomaron la decisión de ultilizar la tecnología de las reliquias Forerunner para mejorar sus naves y sus fuerzas. Los Profetas por otro lado, temían que éstos enfrentamientos los llevaran a la aniquilación de su raza. Ambas fuerzas finalmente temían lo mismo: la extinción. Los Elites finalmente se rindieron debido al temor que le tenían a el acorazado y comenzaron a buscar paz mediante negociaciones. Eventualmente ambas partes se dieron cuenta de que luchar carecía de sentido, debido a que la diferencia que había comenzado la guerra ya estaba resuelta.

Fue así como los Profetas, con lo que ellos consideraban "evidencia" de lo sucedido a los Forerunners; evidencia de su "Gran Viaje", en un intento por consolidar la paz, compartieron su descubrimiento con los Elites, y acordaron descubrir el camino a la "trascendencia" de los Forerunners y convertir a ambas razas en Dioses. En retribución a ésta promesa, los Elites juraron proteger a los Profetas mientras lograban cumplir su promesa. Éstas ideas fueron concretadas y expuestas en un documento conocido como "El Juramento de Unión".
En un principio, el Covenant eran dos razas unidas en un pacto de no agresión para asegurar su supervivencia, pero, mientras avanzaba el tiempo, su sociedad, cultura y tecnología fueron mejorando, descubrieron y absorbieron varias razas nuevas. Su sociedad había evolucionado en un complicado sistema de castas, donde los Profetas gobernaban el Covenant y los Elites dirigían la organización militar. Para el momento de los sucesos de la batalla de Halo, el Covenant controlaba gran parte del Brazo de Orión y la Vía Láctea.
Su creencia religiosa más importante era que una serie de anillos, llamados Halos, los llevarían al "Divino más allá" y los llevarían junto a los Forerunners; convirtiéndolos en dioses, y todos los que no creyeran en el Gran Viaje, serían dejados atrás, donde morirían debido al poder infinito de los anillos de Halo.

Gobierno
El Covenant era gobernado por un Sumo o Alto Concilio, que es dirigido por tres Profetas Jerarcas, y lo conforman Profetas menores, Ministros, y varios Elites de alto rango, conocidos como Consejeros. Además del Alto Concilio, existen otros 3 concilios: El Concilio de la Concordancia, el Concilio del Deber y Doctrina y el Concilio de Maestros.
Durante el inicio de la Guerra Civil del Covenant, los Profetas reemplazaron a los Elites con Brutes en varias posiciones de la Sociedad Covenant, siendo la más importante el control militar del Covenant y la protección de los Profetas Jerarcas. Los Profetas de la Verdad y de la Piedad usaron como pretexto para éstos cambios el asesinato de el Profeta del Pesar a manos del Jefe Maestro. Luego de éstos cambios, los Profetas ordenaron un genocidio en contra de los Elites, comenzando así la Guerra Civil del Covenant, entre dos facciones; el Covenant (leales a el Profeta de la Verdad), y los Separatistas (Elites junto con un grupo pequeño de Hunters y Grunts).

lunes, 18 de junio de 2012

San 'Shyuum

San 'Shyuum (Profetas)


Los San 'Shyuum son una raza del Covenant, que antes de que este fuera formado tuvieron una guerra con los Elites, durante aquella devastadora guerra, descubrieron la tecnología de la raza alienígena Forerunner logrando así calmar las hostilidades, y formar un pacto donde los Elites protegerían a los Profetas. 

A esto se le llamó el Covenant; así de manera conjunta llegar al Gran Viaje. Aunque una vez formado el acuerdo mutuo, los tres Profetas conocidos como Jerarcas, han estado teniendo el control de todo el ejército Covenant como su teología. 

Mgalekgolo

Mgalekgolo (Hunters)

Los Mgalekgolo, mejor conocidos como Hunters o Cazadores, son una única gestación de pequeñas criaturas conocidas como Lekgolo, quienes son criaturas naranjas y con forma de gusano que se agrupan para aumentar exponencialmente su inteligencia, fuerza y maniobrabilidad. Luego de la Gran Cisma hubo una división entre las especies, afiliándose algunos con los Separatistas Covenant y los que quedaron con los Leales Covenant. Siempre van en pares de "hermanos vinculados"

Los Hunters suelen desplazárse en parejas, son adversarios temibles debido a su increíble poder destructivo, tremenda fuerza física y gran resistencia a las heridas. 

Miden 3,80 metros de altura y pesan 4800 Kg, aunque en estado de combate se contraen hasta aproximadamente 2,40 metros. Combaten con Cañones de Combustible integrados directamente en el blindaje, además de un enorme escudo metálico impenetrable, de una aleación desconocida, que a veces usan como arma en los combates cuerpo a cuerpo. Su armadura de un color azul metálico es casi impenetrable. 

Parecen estar compuestos de varios organismos mantenidos en una unión simbionte por su armadura, creando una pesada criatura bípeda. Provienen del planeta Te.

Si uno de los hermanos muere; el otro hunter se avalanzara sobre ti solo golpéandote y si te pones detras de ellos moriras por las púas. 

Unggoy

Unggoy (Grunts)


Los Unggoy (mejor conocidos como Grunts son una raza de pequeños guerreros que forman parte del Covenant, siendo estos los de un rango bajo (junto con los Jackals otro rango bajo ). Son de las razas que más tardaron en ser introducidas al Covenant, y fueron la segunda o la tercera raza del Covenant descubierta por la Humanidad.

Son llamados Grunt por los Humanos, principalmente porque son considerados débiles y pequeños comparados con sus superiores y también porque realizan la mayor parte del trabajo requerido por el Covenant. Esta raza es originaria del planeta Balaho

Los Unggoy, o Grunts, son el forraje de las fuerzas militares Covenant; los Grunts casi siempre viajan con aliados más poderosos. Individualmente son fáciles de derrotar, pero en grupos pueden ser mortales. Su armadura parece que es un mecanismo de soporte de vida. Ellos son conocidos por utilizar una variedad de armas plasma, como la pistola de plasma, el rifle de plasma, aguijoneadores, granadas de plasma, incluso los cañones de combustible.


Es la raza con el rango más bajo en la jerarquía del Covenant. Deben obedecer las ordenes de la otras razas, sin oponer resistencia. Al parecer el Covenant solo los recluto para hacer su ejercito mas numeroso, ya que son débiles y cobardes. Ellos gastan mucha energía en el día, y por eso tienden a dormir mucho.
La raza Unggoy sirven como soldados y trabajadores en diferentes áreas. Son muy obedientes y leales, trabajan duro aunque no se les recompense de la mejor manera. Son una de las razas mas sociables del Covenant, tienen una mentalidad de que todos deben estar en conjunto para lograr un objetivo. Son casi una raza esclava, que obedece a otras razas por temor, ya que no tienen un ejercito ni gobierno definidos.
 Se sienten a salvo en grandes números y son liderados por un Elite, y si el líder muere, el pánico se apodera de todo el escuadrón.

Kig-Yar

Kig-Yar (Jackal)

Los Kig-Yar, o también llamados Jackal es una de las razas que forman parte del Covenant y junto a los Brutes son también una de las razas más leales al mismo. Aunque no son los más fuertes en el Covenant, los Kig-Yar son rápidos, ágiles y directos en combate, son la raza más débil en el Covenant y al igual que los Unggoy (Grunts) se ven en la medida de recibir órdenes de razas mayores. 
Son nativos del planeta Eayn.  Fueron reclutados por el Covenant en el año 1342.

En su apariencia la raza Kig-Yar pueden llegar a parecer pájaros con plumas, estos más bien parecen dinosaurios, muy delgados, y con picos o bocas muy grandes y llenas de múltiples dientes filosos y cónicos. Poseen garras muy fuertes en los pies, esto les da aguante, así como también mucha velocidad al moverse y desplazarse. 
Si los Kig-Yar poseen espinas en su espalda significa que son machos, mientras que si poseen cayos o moretones en su cara son hembras.
Los Jackal poseen tres dedos largos y delgados en cada mano. Su piel es totalmente escamosa y varía mucho en su color ya que se pueden apreciar Jackals de un color de piel naranja, marrón y verde otros pueden ser simplemente moteados.
Su sangre, a diferencia de la de los Grunts (que es de un color azul), es de un color mas purpura.
Tienen ojos grandes y con una iris tan clara como la retina, y sus pubilas son grisáceas.

Jiralhanae

Jiralhanae (Brutes)

Los Jiralhanae, también conocidos como Brutes son una raza de guerreros aliados al Covenant además de ser una de las razas más leales al mismo, fueron una de las razas que se unieron al Covenant incluso mucho antes de la cristalización de Harvest, pero a pesar de esto fueron una de las últimas en aparecer de forma oficial, los Jiralhanae son una especie rara de simios salvajes, enormes y fuertes y comparten una Intensa rivalidad con otra raza del Covenant, los Sangheili, por un hecho de superioridad de parte de éstos al mismo tiempo que los Sangheili temían de éstos debido a su conducta muy obsesiva. Los Jiralhanae son originarios del planeta Doisac. Tienen un profundo odio a Los Sangheili.

A pesar de su naturaleza salvaje, conducta agresiva y poco pensante, se ha desmostado que los Jiralhanae son una raza lo suficientemente Inteligente como para poder viajar por el espacio y crear su propia tecnología, aunque a pesar de estos su misma naturaleza salvaje y agresiva provocó una guerra civil entre su misma raza la cual acabó de forma rápida hasta empezar una nueva guerra mecanizada la cual no acabaría si no fuera hasta que éstos fueran encontrados por el Covenant y absorbidos por el mismo.

El Covenant descubrió la raza Jiralhanae en el año 2492, mucho antes de descubrir la raza humana, el Covenant pudo apreciar el poco o escaso avance tecnológico de los Brutes, pero esto tal vez se debiese a las constantes guerras y conflictos en los que vivía la raza Jiralhanae. Inmediatamente tras el descubrimiento de éstos, el Covenant se vio en la necesidad de derrotarlos, ya que estos se negaron a unirse voluntariamente. A pesar de la resistencia losJiralhanae fueron rápidamente derrotados y su raza fue absorbida al Covenant.

Su poderosa cualidad de guerreros salvajes los vuelven enemigos o adversarios muy fuertes, incluso para un soldado Spartan, su lugar en el Covenant era como simples guardias y artilleros, sin embargo, esto cambia el inicio del Gran Cisma, cuando los Sangheili son sustituidos como Brute Guardia de Honor por los Jiralhanae, después de la muerte del Profeta del Pesar a manos de John-117

Se tiene muy poco con respecto a la cultura, la religión y creencias de los Brutes antes de unirse al Covenant. Aparentemente en su religión adoraban o giraba en torno a ídolos o tótems. Pero debido la exigencia por parte del Covenant de adorar a los Forerunner llegaron incluso a abandonar y sustituir sus creencias con mucha rapidez.

Sangheili

Sangheili (Elites)

Los Sangheili son una raza de guerreros originalmente pertenecientes al Covenant. Los Humanos han denominado a estos guerreros como Élites, por su actitud y destreza en el combate. En el campo de batalla, son aproximadamente equivalentes a los Súper-Soldados del Proyecto SPARTAN-II.

Tras la formación del Covenant, los Elites fueron la columna vertebral de las fuerzas militares durante casi toda la existencia de éste, pues a finales del 2552, los Profetas traicionaron a los Sangheili, después de reemplazarlos por los Brutes en todas sus funciones y comenzar una campaña genocida en contra de ellos. Esto originó una Guerra Civil conocida como el Gran Cisma, en la que el Covenant se dividió en dos bandos: Todos los Guerreros de la raza Elite con algunosHunters y Grunts (Separatistas y/o herejes), en contra de las demás razas leales al Covenant.






Con la llegada de estos eventos, el Inquisidor Thel 'Vadam y otros funcionarios de alto mando como Rtas 'Vadum formaron una facción distante conocida como los Separatistas Covenant. En un intento desesperado por ganar la guerra, los Elites establecieron una alianza con los Humanos que les permitió vencer al Covenant finalmente tras matar al Profeta de la Verdad en la Batalla de la Instalación 00.
 A pesar de esto, los Elites continuaron su Guerra contra los Brutes durante seis años. Eventualmente, la victoria se puso a sus manos, cuando los Jiralhane comenzaron a tener problemas internos.